BULLET LIFE

ROのバルダーサーバーで活動しているソロリストの徒然日記。

対強敵戦仕様

本日は珍しく考察です。
考察というか、今日は私のスキルタイプについて語りたいと思います。

私の殴りプリのスキルタイプは『対強敵戦型』と言われるタイプです。

対強敵戦型とはグロリアやキリエを削ることにより、SWとサンクを両立させて単体で制圧力のある敵とタイマンを張れるようにしたタイプです。

一般的に殴りプリが相手にする可能性のある敵といえば、 深淵の騎士 オーガドゥースくらいですかね。
どっちも一撃必殺級のスキルを使ってきます。
1対1ならばSWでスキル攻撃を防ぎ、1対多ならばサンクによる回復でカバーする。 というのが基本的な戦闘方法となります。

私は少し異端の為、SWとサンクの両方を併用していますが・・・

対強敵戦型のメリット
・SWとサンクという2枚壁により、耐久力が非常に高い
・即死スキルを持ってる敵がいても、ある程度の場所なら遊びにいける。

対強敵戦型のデメリット
・SWとサンク取得に全力を注いでいる為、その他の基本スキルを取得すると自由に出来るポイントが少ない為、汎用性に欠ける。
・青Jの消費量が尋常じゃない。
・スキルの関係上、PT戦が出来ない場合が多いので基本ソロ。

とまぁ、こんな感じになっております。
基本スキルを取得し、その他を限りなく押さえた場合の残りスキルポイントは9前後。
キリエを取得した場合、残りポイントが更になくなります。

この残り少ないポイントでドレを取得するかにより、それぞれまた別の方向性になってきます。

SWというスキルを所持している為、AGIWIZやハンターとペアをした際に安定性が格段に上昇するという事も明記しておきます。
前衛として殴りプリが前を歩き、後ろから後衛が攻撃。
その際、後衛が絡まれたらSWによる護衛という方法を取ることが可能です。
WIZの場合、どうやっても魔法詠唱中は無防備になってしまいます。
そのスキをSWでカヴァーする事ができたりします。

逆に言ってしまえば、動き回る前衛職との相性はそれほどよくはありません。
出来ることがアスペ、イムポ、マグニくらいしかありませんしね。
SWやサンクなどのスキル特性を理解してる人でない場合、非常に苦労します。


とりあえず、こんなところですかねぇ(´・ω・`)
んじゃ、これを踏まえたうえで、私の取得スキルの説明と解説をやりたいと思います。

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